← Все проекты

X-TURBO — банка энергетика стала игрой

Когда весь Telegram и TikTok были в «Хомяке», мы превратили запуск нового энергетика в игру-кликер — и это помогло бренду получить полку в «Магните» и «Дикси».

Web App Telegram Кликер Геймификация Реферальная система 2024
Игровая кликер-механика X-TURBO для продвижения энергетика

Контекст

Весна 2024 — казуальные кликер-игры становятся новой нормой

Hamster Combat взрывает поведение пользователей: люди кликают по экрану, фармят ресурсы, зовут друзей. Особенно среди студентов и школьников.

Бренд X-TURBO только готовится к выходу на рынок. Три SKU — три сценария потребления: для учёбы, повседневных дел и вечеринок. Молодая аудитория, высокая конкуренция и отсутствие имени на полке.

Цель промо — не просто «шум вокруг запуска», а поддержка выхода в федеральные сети и привлечение новой аудитории. И это получилось: механика помогла бренду получить полку в «Магните» и «Дикси».

Идея

Формат, который ближе аудитории

Вместо классической схемы «купи — зарегистрируй чек — жди» мы предложили игру-кликер с баллами, заданиями, реферальной системой и выбором призов.

Как это устроено

За каждый зарегистрированный чек игрок получал 3 единицы энергии

Игровая сессия

Энергию можно было потратить на 10-секундную игровую сессию: тапы превращались в баллы.

Обмен на баллы

Энергию можно было обменять на баллы напрямую — без игры.

Усиление бустами

Бусты усиливали игру, и каждый из них соответствовал одному из вкусов продукта.

Дополнительно баллы давались за

Выполнение заданий

Подписка, X-TURBO в никнейме, дегустация всех вкусов.

Приглашения друзей

Трёхуровневая реферальная система с наградами за каждого приглашённого.

UGC-контент

Видео с записанной сессией тапанья на экране телефона.

SKU = игровые бусты

Каждый вкус получил не просто визуальное, а функциональное отражение в механике

Party

×4 энергии

×4 энергии за каждого приглашённого друга.

Active

×5 баллов

×5 баллов за каждый клик в игровой сессии.

Focus

×3 к длительности

×3 к продолжительности игрового сеанса.

Призовой фонд: что выбирали

Участники сами распределяли баллы между призами — и это дало бренду чистую аналитику

25%

автомобиль
самый желанный приз

16%

ноутбук

15%

смартфон

11%

игровая приставка

Меньше всего интерес вызывали мерч и поездка на Гран-при. И это тоже ценный вывод: механика показала, что именно мотивирует молодого потребителя.

Результаты

Поведение и цифры

25%

участников
пришли по приглашению от друзей

20%

чеков акции
зарегистрировали рефералы

50%

пользователей
постоянно играли и звали друзей

7 мин

с брендом
среднее время за одну игровую сессию

Сайт против кликера

Среднее количество купленного продукта было в 2 раза выше, чем при стандартной механике

1,79

Сайт

Товаров в чеке

4,00

Кликер

Товаров в чеке

1,86

Сайт

Чеков на пользователя

2,05

Кликер

Чеков на пользователя

Задания

Бренд стал частью повседневного ритуала пользователя

4500 подписок

Новых подписчиков на канал бренда за время промо.

2000 человек

Поставили X-TURBO в никнейм в Telegram.

Листинг в федеральных сетях

X-TURBO получил листинг в «Магните» и «Дикси» — крупнейших ритейлерах страны. Не просто благодаря продукту, а за счёт механики, которую можно было показать, объяснить и доказать цифрами.

Почему это сработало

Промо не было баннером. Не было инфлюенс-кампанией. Не было «чем-то для галочки».

Это был полноценный digital-продукт с игровой механикой, в которой бренд стал частью повседневного ритуала пользователя. Именно поэтому сработало.

Хотите похожий
кейс?

Разработаем идею для любого маркетингового проекта и рассчитаем бюджет на его реализацию.

  • Игровые механики и кликеры
  • Реферальные системы
  • Удержание и вовлечение в мессенджере
Обсудить проект